Por Joan Costa - http://www.joancosta.com/
... uno de los viejos temas recurrentes que de vez en cuando se ponen de actualidad para desvanecerse y reaparecer, y así sucesivamente, es la cuestión -siempre mal formulada- de si el Diseño es Arte. Debatimos esta cuestión en un diálogo, con argumentos y contraargumentos.
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La importancia de definir una Metodología para el diseño y rediseño de sitios web
Elfos Design, diseño web en Cuba Por Luis A. Herrera Logroño
En los últimos años la tendencia en el desarrollo de sitios web y negocios virtuales ha proliferado incontrolablemente, en la mayoría de casos sin una adecuada sistematización de sus procesos, lo que a corto o medio plazo le significa a la empresa gastos más elevados que la solución inicial. Por esta razón es necesario ser metódicos desde un principio.
Por jesús carreras Plaza - http://www.biguel.com/biguel.htm
Lograr una interacción sencilla usuario-sitio es una de las máximas dentro del diseño de aplicaciones web. De manera breve, se puede definir la Sencillez de un modelo de interacción como aquella propiedad que reduce la carga cognitiva del usuario, o sea, que permite al usuario identificar rápidamente la forma de actuar y comprender el modo de funcionar dentro de la aplicación. La sencillez no se mide en términos absolutos, sino más bien ha de entenderse como una medida interval (intervalo de valores de facilidad entre mayor-menor, a mayor grado de facilidad más sencilla la interacción).
Ahora bien, cómo pasar de la teoría a la acción es todo un reto para los encargados del diseño y rediseño de aplicaciones web.
Sobre la Resolución de Pantallas : El Diseño líquido y el Diseño estático
Elfos Design, diseño web en Cuba Por Alex Hernández. webmaster de Mundo S.G.M. http://www.mundosgm.com
Frecuentemente me he encontrado en la tesitura de tener que elegir entre adecuarme a todas las resoluciones posibles y perder exactitud, o bien adecuarme a un par o tres de ellas pero poder diseñar exactamente como lo imagino o lo dibujo en papel. Creo que muchos otros diseñadores noveles como yo se habrán visto en esas circunstancias, y aunque no es fácil desarrollar una regla universal, al menos pretendo exponer aquí las ventajas e inconvenientes que yo veo a una y otra forma de diseñar.
Por María Acosta. Diseñadora visual de Thread Inc
Cuando la originalidad no es suficiente y la solución más atractiva no es siempre la mejor, el discurso de los diseñadores debe replantearse para ser más efectivo.
A los diseñadores gráficos se nos pide la difícil tarea de ser creativos día tras día. A menudo, nuestra principal prioridad es alimentar la fascinación de la mayoría de nuestros clientes por la originalidad. Experimentamos con colores, composiciones, tipografías y fotografías con el fin de producir una solución visual que sea original. Este tipo de experimentación es, a menudo, lo que se espera de los diseñadores gráficos. Pero este enfoque es cada vez menos efectivo.