Por Alex Hernández. webmaster de Mundo S.G.M. http://www.mundosgm.com
Frecuentemente me he encontrado en la tesitura de tener que elegir entre adecuarme a todas las resoluciones posibles y perder exactitud, o bien adecuarme a un par o tres de ellas pero poder diseñar exactamente como lo imagino o lo dibujo en papel. Creo que muchos otros diseñadores noveles como yo se habrán visto en esas circunstancias, y aunque no es fácil desarrollar una regla universal, al menos pretendo exponer aquí las ventajas e inconvenientes que yo veo a una y otra forma de diseñar.
Tags: diseño de interfase
Sobre la Resolución de Pantallas : El Diseño líquido y el Diseño estático
Elfos Design, diseño web en CubaPor María Acosta. Diseñadora visual de Thread Inc
Cuando la originalidad no es suficiente y la solución más atractiva no es siempre la mejor, el discurso de los diseñadores debe replantearse para ser más efectivo.
A los diseñadores gráficos se nos pide la difícil tarea de ser creativos día tras día. A menudo, nuestra principal prioridad es alimentar la fascinación de la mayoría de nuestros clientes por la originalidad. Experimentamos con colores, composiciones, tipografías y fotografías con el fin de producir una solución visual que sea original. Este tipo de experimentación es, a menudo, lo que se espera de los diseñadores gráficos. Pero este enfoque es cada vez menos efectivo.
Por Carlos Scolari - cscolari@ars-media.it
La usabilidad se consolidó como espacio del saber especializado –dentro del universo mayor de los estudios sobre la Human-Computer Interaction- a principios de los años ’80, durante el primer período de expansión de las computadoras personales. La rápida difusión de las nuevas computadoras, destinadas a un nuevo tipo de usuario –sin grandes conocimientos informáticos y con menos ganas de invertir su tiempo en el aprendizaje del sistema-, plantearon nuevos desafíos a los proyectistas. Las interfaces de los programas, ahora, debían ser “amigables” (user-friendly) y “fáciles de aprender” (easy-to-learn), y el objetivo principal de los proyectistas de software era construir ambientes interactivos “fáciles de usar” (easy-to-use). En otras palabras, se trataba de crear interfaces que tuvieran un elevado grado de “usabilidad” (usability).
Diseño Inclusivo: Marco metodológico para el desarrollo de sitios web accesibles
Elfos Design, diseño web en CubaPor Yusef Hassan Montero y Francisco Jesús Martín Fernández
Como indicábamos en "Qué es la Accesibilidad Web", la problemática de la accesibilidad de los sitios web necesita de la participación de diferentes colectivos para su solución. En este artículo ofrecemos una breve introducción para desarrolladores web acerca de las diferentes estrategias, filosofías y metodologías de diseño accesible, centrándonos en aquel marco metodológico conocido como Diseño Inclusivo.
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¿De qué sirve el criterio especializado cuando todo el mundo puede opinar?
Elfos Design, diseño web en Cuba Por César Martín - Director de Arte - http://www.alzado.org/
Decisiones tomadas con falta de criterio especializado suelen condenar a morir el desarrollo de nuestro sitio web sin apenas haberlo comenzado, a menos que la suerte o casualidad se cruce en nuestro camino. Como formar criterio y aplicarlo